Lompat ke konten Lompat ke sidebar Lompat ke footer

CP Informatika Fase D Kelas VII, VIII, dan IX Berbasis Pembelajaran Mendalam

CP Informatika Fase D

Kelas VII, VIII, dan IX

Berbasis Pembelajaran Mendalam

SMP/MTs • Fase D
Jenjang
SMP/MTs
Kelas
VII, VIII, IX
Pendekatan
Pembelajaran Mendalam

A. Identitas dan Dasar Penyusunan

KomponenKeterangan
Mata PelajaranInformatika
FaseD
JenjangSMP/MTs atau sederajat
KelasVII, VIII, dan IX
PendekatanPembelajaran Mendalam
PrinsipBerkesadaran, bermakna, dan menggembirakan
Pengalaman belajarMemahami, mengaplikasi, dan merefleksi
Acuan CPKeputusan Kepala BSKAP Nomor 046/H/KR/2025
Acuan prosesPermendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026

B. Capaian Pembelajaran Informatika Fase D

Rumusan CP:

Pada akhir Fase D, murid mampu menerapkan berpikir komputasional untuk menyelesaikan persoalan sehari-hari dan komputasi; memahami data terstruktur dan pemanfaatan lembar kerja; menuliskan instruksi dalam bentuk pseudocode; memahami komponen, fungsi, dan cara kerja sistem komputer; menerapkan konektivitas jaringan lokal dan internet; memanfaatkan aplikasi pengolah dokumen, lembar kerja, dan presentasi; memproduksi serta mendiseminasikan konten digital; menilai kualitas informasi, kredibilitas sumber, serta membedakan fakta, opini, dan informasi menyesatkan; memahami rekam jejak digital, toleransi, empati, perundungan digital, privasi, data pribadi, identitas digital, dan kesadaran penuh dalam dunia digital; serta bekerja kolaboratif untuk menghasilkan artefak komputasional sebagai solusi masalah.

C. Capaian Berdasarkan Elemen

Elemen/DomainCapaian Esensial
Berpikir KomputasionalMenerapkan dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma; memahami data terstruktur sederhana; menggunakan lembar kerja; serta menulis instruksi dengan kosakata terbatas atau simbol dalam format pseudocode.
Teknologi Informasi dan KomunikasiMemanfaatkan perangkat pengolah dokumen, lembar kerja, dan presentasi; mengintegrasikan konten; serta memproduksi dan mendiseminasikan konten digital secara efektif, aman, dan bertanggung jawab.
Sistem KomputerMemahami komponen, fungsi, dan cara kerja sistem komputer serta hubungan perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna.
Jaringan Komputer dan InternetMemahami konektivitas jaringan lokal dan internet, layanan jaringan, pertukaran data, serta praktik penggunaan jaringan yang aman.
Analisis DataMengumpulkan, membersihkan, mengelola, menganalisis, menafsirkan, dan menyajikan data sederhana menggunakan aplikasi lembar kerja.
Algoritma dan PemrogramanMemahami urutan, percabangan, pengulangan, variabel, dan representasi algoritma; membuat serta menguji solusi komputasional sederhana.
Dampak Sosial Informatika/Literasi DigitalMenilai kualitas informasi dan kredibilitas sumber; membedakan fakta, opini, dan informasi menyesatkan; menjaga rekam jejak, privasi, data pribadi, dan identitas digital; menerapkan toleransi, empati, serta kesadaran penuh dalam dunia digital.
Praktik Lintas BidangBekerja kolaboratif untuk mengidentifikasi masalah, merancang solusi, menghasilkan artefak komputasional, menguji, memperbaiki, mendokumentasikan, dan mempresentasikan hasil.

D. Distribusi CP dan Materi Kelas VII

SemesterUnit/MateriRuang LingkupBukti/Produk
Semester GanjilBerpikir Komputasional DasarDekomposisi, pola, abstraksi, algoritma, representasi data sederhana.Menyusun solusi runtut untuk masalah kontekstual.
Semester GanjilTeknologi Informasi dan KomunikasiManajemen file, pengolah dokumen, pencarian informasi, keamanan dasar.Dokumen digital informatif dan terstruktur.
Semester GanjilSistem KomputerPerangkat keras, perangkat lunak, pengguna, input-proses-output-penyimpanan.Diagram sistem komputer dan penjelasan fungsi.
Semester GenapJaringan dan Internet DasarJaringan lokal, internet, layanan, alamat, konektivitas, keamanan.Peta konsep jaringan dan panduan penggunaan aman.
Semester GenapAnalisis Data DasarTabel, format data, operasi dasar, pengurutan, penyaringan, grafik.Lembar kerja dan visualisasi data sederhana.
Semester GenapLiterasi Digital dan Dampak SosialKredibilitas sumber, fakta-opini, privasi, jejak digital, komunikasi santun.Poster atau kampanye warga digital.

E. Distribusi CP dan Materi Kelas VIII

SemesterUnit/MateriRuang LingkupBukti/Produk
Semester GanjilBerpikir Komputasional LanjutanMasalah dengan kondisi lebih kompleks, data terstruktur, algoritma dan pengujian.Analisis masalah, algoritma, dan hasil uji.
Semester GanjilPengolahan DataRumus, fungsi, referensi sel, ringkasan data, grafik, interpretasi.Laporan data berbasis lembar kerja.
Semester GanjilAlgoritma dan PemrogramanUrutan, percabangan, pengulangan, variabel, debugging.Program atau artefak komputasional sederhana.
Semester GenapJaringan dan KeamananTopologi, perangkat jaringan, komunikasi data, keamanan akun dan jaringan.Rancangan jaringan sederhana dan panduan keamanan.
Semester GenapProduksi Konten DigitalIntegrasi teks, gambar, data, dan presentasi; atribusi dan hak cipta.Paket konten digital untuk audiens tertentu.
Semester GenapPraktik Lintas BidangIdentifikasi masalah sekolah, rancangan solusi, pembuatan, uji, revisi, presentasi.Proyek kolaboratif dan dokumentasi proses.

F. Distribusi CP dan Materi Kelas IX

SemesterUnit/MateriRuang LingkupBukti/Produk
Semester GanjilBerpikir KomputasionalPenerapan dekomposisi, pola, abstraksi, algoritma, data terstruktur, pseudocode.Solusi kontekstual beserta pseudocode dan pengujian.
Semester GanjilPemanfaatan TIK dalam Pengolahan KontenDokumen, lembar kerja, visualisasi, presentasi, integrasi konten, atribusi.Dokumen, grafik, dan presentasi digital.
Semester GanjilAnalisis Data dan Pemecahan MasalahPengolahan data, interpretasi, evaluasi bukti, pengambilan keputusan.Laporan analisis dan rekomendasi.
Semester GenapDampak Sosial InformatikaDampak positif-negatif, rekam jejak, privasi, data pribadi, empati, perundungan, keseimbangan digital.Kampanye atau piagam aksi warga digital.
Semester GenapKeamanan dan Kewargaan DigitalIdentitas digital, keamanan data, kredibilitas, misinformasi, etika, pelaporan.Protokol keamanan dan panduan keputusan digital.
Semester GenapProyek Lintas Bidang InformatikaPerencanaan, pembagian peran, produksi, pengujian, revisi, dokumentasi, publikasi.Artefak komputasional dan presentasi proyek akhir fase.

G. Alur Perkembangan Kompetensi VII–IX

TahapKelas VIIKelas VIIIKelas IX
Kompleksitas masalahMasalah sederhana dan dekat.Masalah multi-kondisi dan data lebih beragam.Masalah autentik, terbuka, dan memerlukan evaluasi alternatif.
KemandirianBanyak contoh dan scaffolding.Scaffolding bertahap dikurangi.Mandiri, kolaboratif, dan bertanggung jawab.
DataMembaca dan mengolah data kecil.Menggunakan rumus, fungsi, dan visualisasi.Menganalisis, menafsirkan, dan mengambil keputusan berbasis data.
AlgoritmaUrutan dan representasi sederhana.Percabangan, pengulangan, variabel, debugging.Pseudocode, pengujian sistematis, evaluasi, dan optimasi.
Literasi digitalKeamanan dasar dan kredibilitas.Produksi konten dan keamanan jaringan.Dampak sosial, identitas, privasi, empati, dan kewargaan digital.
ProyekProduk sederhana.Proyek kelompok terbimbing.Proyek akhir fase dengan dokumentasi, uji, revisi, dan presentasi.

H. Dimensi Profil Lulusan

DimensiContoh Bukti dalam Informatika
Keimanan dan ketakwaanKejujuran akademik, tanggung jawab, dan penghormatan martabat.
KewargaanHak, tanggung jawab, aturan, etika, dan kontribusi pada lingkungan.
Penalaran kritisAnalisis bukti, data, algoritma, risiko, dan alternatif.
KreativitasDesain artefak, representasi, media, dan solusi.
KolaborasiPembagian peran, koordinasi, peer review, dan tanggung jawab kelompok.
KemandirianTarget, strategi, pemantauan, debugging, dan refleksi.
KesehatanErgonomi, keseimbangan digital, fokus, tidur, dan aktivitas fisik.
KomunikasiDokumentasi, presentasi, visualisasi, dan argumentasi berbasis bukti.

I. Prinsip Pembelajaran Mendalam

PrinsipPenerapan dalam Informatika
BerkesadaranMurid memahami tujuan dan kriteria keberhasilan, menetapkan target, memilih strategi, memantau kemajuan, dan mengatur diri.
BermaknaMateri dihubungkan dengan pengalaman, masalah nyata, disiplin lain, dan produk yang berguna.
MenggembirakanLingkungan aman, positif, inklusif, menantang, memberi pilihan, menghargai kontribusi, dan menyediakan dukungan untuk berhasil.

J. Pengalaman Belajar

PengalamanAktivitas Murid
MemahamiMengamati fenomena, membaca dan membandingkan sumber, mengajukan pertanyaan, mengklasifikasi, membuat peta konsep, dan menjelaskan dengan bahasa sendiri.
MengaplikasiMemecahkan masalah, melakukan investigasi, menggunakan data, membuat model, menyusun karya, menguji solusi, memperbaiki produk, dan melakukan aksi.
MerefleksiMengevaluasi proses dan hasil, menilai strategi, menggunakan umpan balik, memperbaiki produk, serta menetapkan target belajar berikutnya.

K. Kerangka Pelaksanaan

UnsurPenerapan
Praktik pedagogisProblem-based learning, project-based learning, case-based learning, inquiry, cooperative learning, unplugged activities, dan praktik digital.
KemitraanMurid dengan murid, guru, guru BK, wali kelas, orang tua, komunitas, dan narasumber.
LingkunganAman, nyaman, inklusif, mendorong bertanya, mencoba, dan belajar dari kesalahan.
TeknologiDigital dan nondigital dipilih sesuai tujuan; tersedia alternatif bila perangkat atau internet terbatas.
Peran pendidikMemberi keteladanan, pendampingan, fasilitasi, pertanyaan pemandu, pilihan, motivasi, dan umpan balik.

L. Asesmen Pembelajaran

JenisTeknik/InstrumenTujuan
Awal/DiagnostikKuis, pertanyaan lisan, observasi, produk awal, atau percakapan.Memetakan pengetahuan awal, miskonsepsi, kesiapan, minat, dan dukungan.
FormatifObservasi, cek pemahaman, jurnal, LKPD, konferensi, penilaian diri, teman sebaya.Memberikan umpan balik: sudah baik, perlu diperbaiki, dan langkah berikutnya.
Akhir/SumatifProduk, performa, tes tertulis, presentasi, proyek, portofolio.Menilai ketercapaian tujuan dan menentukan remedial, pengayaan, atau revisi.

Rubrik Umum

AspekPerlu BimbinganMulai BerkembangSesuai HarapanSangat Berkembang
Pemahaman konsepKonsep belum tepat.Sebagian tepat dan masih perlu bantuan.Konsep tepat dan dapat dijelaskan.Konsep terhubung, bernuansa, dan dapat ditransfer.
PenerapanBelum dapat menggunakan konsep.Menggunakan konsep dengan banyak bantuan.Menggunakan konsep secara tepat pada konteks.Menggunakan konsep pada konteks baru dan membandingkan alternatif.
Penalaran/strategiAlasan tidak relevan.Alasan terbatas.Alasan logis dan berbasis bukti.Alasan mendalam, mengevaluasi bukti dan keterbatasan.
Produk/performaBelum memenuhi kriteria inti.Memenuhi sebagian kriteria.Memenuhi kriteria dengan kualitas baik.Sangat efektif, kreatif, akurat, aman, dan bermanfaat.
Refleksi/perbaikanRefleksi umum tanpa target.Menyebut kesulitan.Menggunakan bukti dan menetapkan target.Menganalisis pola, menggunakan umpan balik, dan membuat strategi terukur.

M. Dukungan Pembelajaran Inklusif

  • Perbedaan tingkat bantuan dan instruksi bertahap.
  • Pilihan sumber, cara bekerja, peran, dan bentuk produk.
  • Teks ringkas, visual, contoh konkret, dan tutor sebaya.
  • Waktu tambahan dan pengurangan jumlah tugas tanpa mengurangi kompetensi inti.
  • Alternatif digital dan nondigital untuk keterbatasan perangkat.
  • Tantangan pengayaan bagi murid yang telah melampaui tujuan.
  • Dukungan sosial-emosional dan lingkungan belajar aman.

N. Remedial, Penguatan, dan Pengayaan

Hasil BelajarTindak Lanjut
Belum mencapaiPembelajaran ulang dengan contoh konkret, tugas bertahap, simulasi, dan pendampingan.
Mulai mencapaiLatihan lanjutan dengan scaffolding dan umpan balik langsung.
MencapaiTransfer konsep ke masalah baru dan penguatan melalui proyek.
MelampauiOptimasi solusi, analisis kasus kompleks, mentoring teman, atau proyek lintas konteks.
MiskonsepsiContoh dan bukan contoh, konflik kognitif, pengujian, dan revisi alasan.

O. Contoh Tujuan Pembelajaran per Kelas

KelasContoh Tujuan Pembelajaran
VIIMurid mampu menjelaskan fungsi komponen sistem komputer, mengolah data sederhana, dan menerapkan keamanan dasar dalam penggunaan perangkat dan internet.
VIIIMurid mampu menggunakan algoritma dan pemrograman untuk menyelesaikan masalah, mengolah serta memvisualisasikan data, dan memproduksi konten digital secara etis.
IXMurid mampu menganalisis masalah dengan berpikir komputasional, mengintegrasikan TIK untuk pengolahan konten, mengevaluasi dampak sosial informatika, dan menghasilkan proyek akhir fase.

P. Checklist Perencanaan Fase D

  • Tujuan mengacu pada bagian CP yang relevan.
  • Tujuan memuat kompetensi dan konten serta dapat dibuktikan melalui asesmen.
  • Aktivitas menghadirkan pengalaman memahami, mengaplikasi, dan merefleksi.
  • Prinsip berkesadaran, bermakna, dan menggembirakan tampak.
  • Lingkungan aman, nyaman, dan inklusif.
  • Teknologi digunakan sesuai tujuan dan tersedia alternatif nondigital.
  • Asesmen awal, formatif, dan akhir selaras dengan tujuan.
  • Umpan balik membantu murid melakukan perbaikan.
  • Tersedia rencana remedial, penguatan, pengayaan, dan refleksi pendidik.

Q. Daftar Rujukan

  • Keputusan Kepala BSKAP Nomor 046/H/KR/2025 tentang Capaian Pembelajaran.
  • Peraturan Menteri Pendidikan Dasar dan Menengah Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses.
  • Kerangka Pembelajaran Mendalam Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah.
  • Panduan Mata Pelajaran Informatika Fase D–F.

CP Informatika Fase D Kelas VII, VIII, dan IX

Pembelajaran Mendalam • Berkesadaran • Bermakna • Menggembirakan

Posting Komentar untuk "CP Informatika Fase D Kelas VII, VIII, dan IX Berbasis Pembelajaran Mendalam"