CP Informatika Fase D Kelas VII, VIII, dan IX Berbasis Pembelajaran Mendalam
CP Informatika Fase D
Kelas VII, VIII, dan IX
Berbasis Pembelajaran Mendalam
SMP/MTs • Fase DA. Identitas dan Dasar Penyusunan
| Komponen | Keterangan |
|---|---|
| Mata Pelajaran | Informatika |
| Fase | D |
| Jenjang | SMP/MTs atau sederajat |
| Kelas | VII, VIII, dan IX |
| Pendekatan | Pembelajaran Mendalam |
| Prinsip | Berkesadaran, bermakna, dan menggembirakan |
| Pengalaman belajar | Memahami, mengaplikasi, dan merefleksi |
| Acuan CP | Keputusan Kepala BSKAP Nomor 046/H/KR/2025 |
| Acuan proses | Permendikdasmen Nomor 1 Tahun 2026 |
B. Capaian Pembelajaran Informatika Fase D
Pada akhir Fase D, murid mampu menerapkan berpikir komputasional untuk menyelesaikan persoalan sehari-hari dan komputasi; memahami data terstruktur dan pemanfaatan lembar kerja; menuliskan instruksi dalam bentuk pseudocode; memahami komponen, fungsi, dan cara kerja sistem komputer; menerapkan konektivitas jaringan lokal dan internet; memanfaatkan aplikasi pengolah dokumen, lembar kerja, dan presentasi; memproduksi serta mendiseminasikan konten digital; menilai kualitas informasi, kredibilitas sumber, serta membedakan fakta, opini, dan informasi menyesatkan; memahami rekam jejak digital, toleransi, empati, perundungan digital, privasi, data pribadi, identitas digital, dan kesadaran penuh dalam dunia digital; serta bekerja kolaboratif untuk menghasilkan artefak komputasional sebagai solusi masalah.
C. Capaian Berdasarkan Elemen
| Elemen/Domain | Capaian Esensial |
|---|---|
| Berpikir Komputasional | Menerapkan dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma; memahami data terstruktur sederhana; menggunakan lembar kerja; serta menulis instruksi dengan kosakata terbatas atau simbol dalam format pseudocode. |
| Teknologi Informasi dan Komunikasi | Memanfaatkan perangkat pengolah dokumen, lembar kerja, dan presentasi; mengintegrasikan konten; serta memproduksi dan mendiseminasikan konten digital secara efektif, aman, dan bertanggung jawab. |
| Sistem Komputer | Memahami komponen, fungsi, dan cara kerja sistem komputer serta hubungan perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna. |
| Jaringan Komputer dan Internet | Memahami konektivitas jaringan lokal dan internet, layanan jaringan, pertukaran data, serta praktik penggunaan jaringan yang aman. |
| Analisis Data | Mengumpulkan, membersihkan, mengelola, menganalisis, menafsirkan, dan menyajikan data sederhana menggunakan aplikasi lembar kerja. |
| Algoritma dan Pemrograman | Memahami urutan, percabangan, pengulangan, variabel, dan representasi algoritma; membuat serta menguji solusi komputasional sederhana. |
| Dampak Sosial Informatika/Literasi Digital | Menilai kualitas informasi dan kredibilitas sumber; membedakan fakta, opini, dan informasi menyesatkan; menjaga rekam jejak, privasi, data pribadi, dan identitas digital; menerapkan toleransi, empati, serta kesadaran penuh dalam dunia digital. |
| Praktik Lintas Bidang | Bekerja kolaboratif untuk mengidentifikasi masalah, merancang solusi, menghasilkan artefak komputasional, menguji, memperbaiki, mendokumentasikan, dan mempresentasikan hasil. |
D. Distribusi CP dan Materi Kelas VII
| Semester | Unit/Materi | Ruang Lingkup | Bukti/Produk |
|---|---|---|---|
| Semester Ganjil | Berpikir Komputasional Dasar | Dekomposisi, pola, abstraksi, algoritma, representasi data sederhana. | Menyusun solusi runtut untuk masalah kontekstual. |
| Semester Ganjil | Teknologi Informasi dan Komunikasi | Manajemen file, pengolah dokumen, pencarian informasi, keamanan dasar. | Dokumen digital informatif dan terstruktur. |
| Semester Ganjil | Sistem Komputer | Perangkat keras, perangkat lunak, pengguna, input-proses-output-penyimpanan. | Diagram sistem komputer dan penjelasan fungsi. |
| Semester Genap | Jaringan dan Internet Dasar | Jaringan lokal, internet, layanan, alamat, konektivitas, keamanan. | Peta konsep jaringan dan panduan penggunaan aman. |
| Semester Genap | Analisis Data Dasar | Tabel, format data, operasi dasar, pengurutan, penyaringan, grafik. | Lembar kerja dan visualisasi data sederhana. |
| Semester Genap | Literasi Digital dan Dampak Sosial | Kredibilitas sumber, fakta-opini, privasi, jejak digital, komunikasi santun. | Poster atau kampanye warga digital. |
E. Distribusi CP dan Materi Kelas VIII
| Semester | Unit/Materi | Ruang Lingkup | Bukti/Produk |
|---|---|---|---|
| Semester Ganjil | Berpikir Komputasional Lanjutan | Masalah dengan kondisi lebih kompleks, data terstruktur, algoritma dan pengujian. | Analisis masalah, algoritma, dan hasil uji. |
| Semester Ganjil | Pengolahan Data | Rumus, fungsi, referensi sel, ringkasan data, grafik, interpretasi. | Laporan data berbasis lembar kerja. |
| Semester Ganjil | Algoritma dan Pemrograman | Urutan, percabangan, pengulangan, variabel, debugging. | Program atau artefak komputasional sederhana. |
| Semester Genap | Jaringan dan Keamanan | Topologi, perangkat jaringan, komunikasi data, keamanan akun dan jaringan. | Rancangan jaringan sederhana dan panduan keamanan. |
| Semester Genap | Produksi Konten Digital | Integrasi teks, gambar, data, dan presentasi; atribusi dan hak cipta. | Paket konten digital untuk audiens tertentu. |
| Semester Genap | Praktik Lintas Bidang | Identifikasi masalah sekolah, rancangan solusi, pembuatan, uji, revisi, presentasi. | Proyek kolaboratif dan dokumentasi proses. |
F. Distribusi CP dan Materi Kelas IX
| Semester | Unit/Materi | Ruang Lingkup | Bukti/Produk |
|---|---|---|---|
| Semester Ganjil | Berpikir Komputasional | Penerapan dekomposisi, pola, abstraksi, algoritma, data terstruktur, pseudocode. | Solusi kontekstual beserta pseudocode dan pengujian. |
| Semester Ganjil | Pemanfaatan TIK dalam Pengolahan Konten | Dokumen, lembar kerja, visualisasi, presentasi, integrasi konten, atribusi. | Dokumen, grafik, dan presentasi digital. |
| Semester Ganjil | Analisis Data dan Pemecahan Masalah | Pengolahan data, interpretasi, evaluasi bukti, pengambilan keputusan. | Laporan analisis dan rekomendasi. |
| Semester Genap | Dampak Sosial Informatika | Dampak positif-negatif, rekam jejak, privasi, data pribadi, empati, perundungan, keseimbangan digital. | Kampanye atau piagam aksi warga digital. |
| Semester Genap | Keamanan dan Kewargaan Digital | Identitas digital, keamanan data, kredibilitas, misinformasi, etika, pelaporan. | Protokol keamanan dan panduan keputusan digital. |
| Semester Genap | Proyek Lintas Bidang Informatika | Perencanaan, pembagian peran, produksi, pengujian, revisi, dokumentasi, publikasi. | Artefak komputasional dan presentasi proyek akhir fase. |
G. Alur Perkembangan Kompetensi VII–IX
| Tahap | Kelas VII | Kelas VIII | Kelas IX |
|---|---|---|---|
| Kompleksitas masalah | Masalah sederhana dan dekat. | Masalah multi-kondisi dan data lebih beragam. | Masalah autentik, terbuka, dan memerlukan evaluasi alternatif. |
| Kemandirian | Banyak contoh dan scaffolding. | Scaffolding bertahap dikurangi. | Mandiri, kolaboratif, dan bertanggung jawab. |
| Data | Membaca dan mengolah data kecil. | Menggunakan rumus, fungsi, dan visualisasi. | Menganalisis, menafsirkan, dan mengambil keputusan berbasis data. |
| Algoritma | Urutan dan representasi sederhana. | Percabangan, pengulangan, variabel, debugging. | Pseudocode, pengujian sistematis, evaluasi, dan optimasi. |
| Literasi digital | Keamanan dasar dan kredibilitas. | Produksi konten dan keamanan jaringan. | Dampak sosial, identitas, privasi, empati, dan kewargaan digital. |
| Proyek | Produk sederhana. | Proyek kelompok terbimbing. | Proyek akhir fase dengan dokumentasi, uji, revisi, dan presentasi. |
H. Dimensi Profil Lulusan
| Dimensi | Contoh Bukti dalam Informatika |
|---|---|
| Keimanan dan ketakwaan | Kejujuran akademik, tanggung jawab, dan penghormatan martabat. |
| Kewargaan | Hak, tanggung jawab, aturan, etika, dan kontribusi pada lingkungan. |
| Penalaran kritis | Analisis bukti, data, algoritma, risiko, dan alternatif. |
| Kreativitas | Desain artefak, representasi, media, dan solusi. |
| Kolaborasi | Pembagian peran, koordinasi, peer review, dan tanggung jawab kelompok. |
| Kemandirian | Target, strategi, pemantauan, debugging, dan refleksi. |
| Kesehatan | Ergonomi, keseimbangan digital, fokus, tidur, dan aktivitas fisik. |
| Komunikasi | Dokumentasi, presentasi, visualisasi, dan argumentasi berbasis bukti. |
I. Prinsip Pembelajaran Mendalam
| Prinsip | Penerapan dalam Informatika |
|---|---|
| Berkesadaran | Murid memahami tujuan dan kriteria keberhasilan, menetapkan target, memilih strategi, memantau kemajuan, dan mengatur diri. |
| Bermakna | Materi dihubungkan dengan pengalaman, masalah nyata, disiplin lain, dan produk yang berguna. |
| Menggembirakan | Lingkungan aman, positif, inklusif, menantang, memberi pilihan, menghargai kontribusi, dan menyediakan dukungan untuk berhasil. |
J. Pengalaman Belajar
| Pengalaman | Aktivitas Murid |
|---|---|
| Memahami | Mengamati fenomena, membaca dan membandingkan sumber, mengajukan pertanyaan, mengklasifikasi, membuat peta konsep, dan menjelaskan dengan bahasa sendiri. |
| Mengaplikasi | Memecahkan masalah, melakukan investigasi, menggunakan data, membuat model, menyusun karya, menguji solusi, memperbaiki produk, dan melakukan aksi. |
| Merefleksi | Mengevaluasi proses dan hasil, menilai strategi, menggunakan umpan balik, memperbaiki produk, serta menetapkan target belajar berikutnya. |
K. Kerangka Pelaksanaan
| Unsur | Penerapan |
|---|---|
| Praktik pedagogis | Problem-based learning, project-based learning, case-based learning, inquiry, cooperative learning, unplugged activities, dan praktik digital. |
| Kemitraan | Murid dengan murid, guru, guru BK, wali kelas, orang tua, komunitas, dan narasumber. |
| Lingkungan | Aman, nyaman, inklusif, mendorong bertanya, mencoba, dan belajar dari kesalahan. |
| Teknologi | Digital dan nondigital dipilih sesuai tujuan; tersedia alternatif bila perangkat atau internet terbatas. |
| Peran pendidik | Memberi keteladanan, pendampingan, fasilitasi, pertanyaan pemandu, pilihan, motivasi, dan umpan balik. |
L. Asesmen Pembelajaran
| Jenis | Teknik/Instrumen | Tujuan |
|---|---|---|
| Awal/Diagnostik | Kuis, pertanyaan lisan, observasi, produk awal, atau percakapan. | Memetakan pengetahuan awal, miskonsepsi, kesiapan, minat, dan dukungan. |
| Formatif | Observasi, cek pemahaman, jurnal, LKPD, konferensi, penilaian diri, teman sebaya. | Memberikan umpan balik: sudah baik, perlu diperbaiki, dan langkah berikutnya. |
| Akhir/Sumatif | Produk, performa, tes tertulis, presentasi, proyek, portofolio. | Menilai ketercapaian tujuan dan menentukan remedial, pengayaan, atau revisi. |
Rubrik Umum
| Aspek | Perlu Bimbingan | Mulai Berkembang | Sesuai Harapan | Sangat Berkembang |
|---|---|---|---|---|
| Pemahaman konsep | Konsep belum tepat. | Sebagian tepat dan masih perlu bantuan. | Konsep tepat dan dapat dijelaskan. | Konsep terhubung, bernuansa, dan dapat ditransfer. |
| Penerapan | Belum dapat menggunakan konsep. | Menggunakan konsep dengan banyak bantuan. | Menggunakan konsep secara tepat pada konteks. | Menggunakan konsep pada konteks baru dan membandingkan alternatif. |
| Penalaran/strategi | Alasan tidak relevan. | Alasan terbatas. | Alasan logis dan berbasis bukti. | Alasan mendalam, mengevaluasi bukti dan keterbatasan. |
| Produk/performa | Belum memenuhi kriteria inti. | Memenuhi sebagian kriteria. | Memenuhi kriteria dengan kualitas baik. | Sangat efektif, kreatif, akurat, aman, dan bermanfaat. |
| Refleksi/perbaikan | Refleksi umum tanpa target. | Menyebut kesulitan. | Menggunakan bukti dan menetapkan target. | Menganalisis pola, menggunakan umpan balik, dan membuat strategi terukur. |
M. Dukungan Pembelajaran Inklusif
- Perbedaan tingkat bantuan dan instruksi bertahap.
- Pilihan sumber, cara bekerja, peran, dan bentuk produk.
- Teks ringkas, visual, contoh konkret, dan tutor sebaya.
- Waktu tambahan dan pengurangan jumlah tugas tanpa mengurangi kompetensi inti.
- Alternatif digital dan nondigital untuk keterbatasan perangkat.
- Tantangan pengayaan bagi murid yang telah melampaui tujuan.
- Dukungan sosial-emosional dan lingkungan belajar aman.
N. Remedial, Penguatan, dan Pengayaan
| Hasil Belajar | Tindak Lanjut |
|---|---|
| Belum mencapai | Pembelajaran ulang dengan contoh konkret, tugas bertahap, simulasi, dan pendampingan. |
| Mulai mencapai | Latihan lanjutan dengan scaffolding dan umpan balik langsung. |
| Mencapai | Transfer konsep ke masalah baru dan penguatan melalui proyek. |
| Melampaui | Optimasi solusi, analisis kasus kompleks, mentoring teman, atau proyek lintas konteks. |
| Miskonsepsi | Contoh dan bukan contoh, konflik kognitif, pengujian, dan revisi alasan. |
O. Contoh Tujuan Pembelajaran per Kelas
| Kelas | Contoh Tujuan Pembelajaran |
|---|---|
| VII | Murid mampu menjelaskan fungsi komponen sistem komputer, mengolah data sederhana, dan menerapkan keamanan dasar dalam penggunaan perangkat dan internet. |
| VIII | Murid mampu menggunakan algoritma dan pemrograman untuk menyelesaikan masalah, mengolah serta memvisualisasikan data, dan memproduksi konten digital secara etis. |
| IX | Murid mampu menganalisis masalah dengan berpikir komputasional, mengintegrasikan TIK untuk pengolahan konten, mengevaluasi dampak sosial informatika, dan menghasilkan proyek akhir fase. |
P. Checklist Perencanaan Fase D
- Tujuan mengacu pada bagian CP yang relevan.
- Tujuan memuat kompetensi dan konten serta dapat dibuktikan melalui asesmen.
- Aktivitas menghadirkan pengalaman memahami, mengaplikasi, dan merefleksi.
- Prinsip berkesadaran, bermakna, dan menggembirakan tampak.
- Lingkungan aman, nyaman, dan inklusif.
- Teknologi digunakan sesuai tujuan dan tersedia alternatif nondigital.
- Asesmen awal, formatif, dan akhir selaras dengan tujuan.
- Umpan balik membantu murid melakukan perbaikan.
- Tersedia rencana remedial, penguatan, pengayaan, dan refleksi pendidik.
Q. Daftar Rujukan
- Keputusan Kepala BSKAP Nomor 046/H/KR/2025 tentang Capaian Pembelajaran.
- Peraturan Menteri Pendidikan Dasar dan Menengah Nomor 1 Tahun 2026 tentang Standar Proses.
- Kerangka Pembelajaran Mendalam Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah.
- Panduan Mata Pelajaran Informatika Fase D–F.
Posting Komentar untuk "CP Informatika Fase D Kelas VII, VIII, dan IX Berbasis Pembelajaran Mendalam"