Lompat ke konten Lompat ke sidebar Lompat ke footer

RPM Informatika Kelas IX Semester Genap: Dampak Sosial Informatika

 

Rencana Pembelajaran Mendalam

Informatika Kelas IX Semester Genap

Materi Ajar: Dampak Sosial Informatika

Tahun Ajaran 2026/2027
Sekolah: SMP Negeri 1 Rejang Lebong
Guru: Hotlider H Simamora
Fase/Kelas: D / IX
Semester: Genap
Alokasi: 4 pertemuan × 3 JP
Total: 12 JP / 480 menit
Petunjuk navigasi: Klik huruf bagian untuk berpindah. Pada ponsel, tabel dapat digeser ke kiri atau kanan.

A. Identitas Pembelajaran

KomponenIsian
Nama satuan pendidikanSMP Negeri 1 Rejang Lebong
Mata PelajaranInformatika
FaseD
Kelas/SemesterIX / Genap
Elemen/DomainLiterasi Digital
MateriDampak Sosial Informatika
LingkupDampak sosial teknologi; jejak digital; privasi; data pribadi; persetujuan; toleransi dan empati; perundungan digital; mindfulness dan keseimbangan digital; kewargaan digital.
Alokasi waktu4 pertemuan × 3 JP × 40 menit = 480 menit
PendidikHotlider H SImamora
NIP………………..
Tahun Ajaran2026/2027

B. Analisis Konteks Pembelajaran

1. Karakteristik Murid

AspekHasil Analisis
Pengetahuan awalMurid mengenal informasi privat dan publik, keamanan akun, fakta-opini, serta komunikasi digital dasar.
Pengalaman sebelumnyaMurid menggunakan mesin pencari, grup komunikasi, gim, media sosial, dan pengolah konten dengan pengalaman yang beragam.
MinatKonten viral, media sosial, gim, AI, relasi pertemanan, privasi, dan tren digital.
Kebutuhan belajarKasus anonim, panduan keputusan, ruang dialog aman, latihan respons, refleksi, dan aksi praktis.
KeragamanKemampuan membaca kasus, berargumentasi, mengatur diri, dan akses perangkat berbeda.
Kondisi sosial budayaKonteks grup kelas, keluarga, komunitas sekolah, dan masyarakat Curup-Rejang Lebong.
Dukungan khususTeks ringkas, visual, pembacaan berpasangan, hak melewati, pilihan respons, waktu tambahan, dan dukungan sosial-emosional.
HambatanNormalisasi ejekan, berbagi tangkapan layar tanpa izin, impuls membagikan konten, waktu layar tidak seimbang, dan kurang menyadari dampak jangka panjang.

2. Analisis Materi

AspekHasil Analisis
Konsep esensialDampak positif-negatif, hak dan tanggung jawab, jejak digital, privasi, data pribadi, persetujuan, empati, perundungan digital, mindfulness, dan keseimbangan.
KeterampilanMenganalisis kasus, memetakan pihak dan dampak, menilai risiko, mengambil keputusan etis, menyusun respons aman, berkomunikasi empatik, dan merancang aksi.
Nilai/sikapTanggung jawab, penghormatan martabat, toleransi, empati, kehati-hatian, keberanian mencari bantuan, dan disiplin diri.
PrasyaratInformasi privat-publik, kredibilitas, keamanan akun, dan etika komunikasi.
MiskonsepsiDunia digital tidak berdampak nyata; unggahan terhapus selalu hilang; bercanda selalu aman; privasi hanya urusan individu; semua waktu layar sama.
Hubungan nyataGrup kelas, pertemanan, keluarga, gim, media sosial, pembelajaran, dan layanan digital.
Lintas mapelPendidikan Pancasila, Bahasa Indonesia, BK, PJOK, dan IPS.

3. Analisis Sumber Daya

KomponenKondisi dan Pemanfaatan
Ruang kelasPenataan kelompok atau lingkar, area gallery walk, dan zona diskusi aman.
BahanKartu kasus anonim, LKPD, poster, kartu keputusan, dan panduan bantuan.
DigitalProyektor, kuis atau formulir, pengolah dokumen dan presentasi bila tersedia.
NondigitalKertas plano, sticky notes, skenario cetak, dan termometer risiko.
MitraWali kelas, guru BK, pengelola sekolah, dan orang tua.
WaktuEmpat pertemuan, masing-masing 120 menit.
Alternatif fasilitas terbatasSeluruh kegiatan dapat dilakukan secara unplugged dengan bahan cetak.

C. Capaian dan Tujuan Pembelajaran

1. Capaian Pembelajaran Relevan

Pada akhir Fase D, murid memahami pentingnya menjaga rekam jejak digital, mengamalkan toleransi dan empati di dunia digital, memahami dampak perundungan digital, memilah informasi privat dan publik, melindungi data pribadi dan identitas digital, serta memiliki kesadaran penuh dalam dunia digital.

2. Tujuan Pembelajaran

  • Menjelaskan perubahan cara belajar, bekerja, berkomunikasi, dan berpartisipasi akibat teknologi.
  • Menganalisis dampak positif dan negatif teknologi terhadap individu, relasi, sekolah, dan masyarakat.
  • Menganalisis rekam jejak digital, privasi, data pribadi, persetujuan, dan konsekuensi berbagi konten.
  • Membedakan konflik, bercanda, kritik, dan perundungan digital serta merumuskan respons aman.
  • Menerapkan toleransi, empati, mindfulness, dan keseimbangan digital dalam pengambilan keputusan.
  • Merancang kampanye atau piagam aksi warga digital yang realistis, inklusif, aman, dan bermanfaat.
  • Mempresentasikan keputusan berbasis alasan dan merefleksikan kebiasaan serta target perbaikan.

3. Uji Kualitas Tujuan

  • Memuat kompetensi dan konten yang jelas.
  • Selaras dengan CP Fase D.
  • Sesuai karakteristik dan kebutuhan murid.
  • Realistis dalam 12 JP.
  • Terukur melalui asesmen.
  • Mengarah pada penerapan dalam kehidupan nyata.

D. Dimensi Profil Lulusan

DimensiBukti dalam Pembelajaran
Keimanan dan ketakwaanMenghormati martabat, jujur, dan bertanggung jawab.
KewargaanMemahami hak, tanggung jawab, aturan, dan kepentingan bersama.
Penalaran kritisMenganalisis pihak, dampak, bukti, risiko, dan alternatif.
KreativitasMerancang kampanye atau piagam aksi.
KolaborasiDiskusi, pembagian peran, dan umpan balik.
KemandirianAudit kebiasaan dan penetapan target.
KesehatanKeseimbangan digital, tidur, jeda, dan aktivitas fisik.
KomunikasiArgumentasi santun dan empatik.

E. Topik, Konteks, dan Pertanyaan Pemantik

Topik

Menjadi Warga Digital yang Aman, Empatik, Sehat, dan Bertanggung Jawab.

Konteks

Konten dari percakapan privat dibagikan ke grup dan mendapat komentar berulang. Kelas menganalisis dampak, hak, tanggung jawab, pilihan respons, bantuan, dan pencegahan tanpa menggunakan nama atau peristiwa nyata murid.

Pertanyaan Pemantik

  • Apakah tindakan digital berdampak senyata tindakan langsung?
  • Siapa yang terdampak ketika konten privat dibagikan tanpa izin?
  • Apa perbedaan bercanda, konflik, kritik, dan perundungan digital?
  • Apa respons aman ketika melihat tindakan digital berisiko?
  • Jejak digital seperti apa yang ingin kita tinggalkan?

Produk Akhir

Peta dampak, matriks keputusan, protokol respons aman, kampanye atau piagam aksi warga digital, presentasi, dan refleksi individu.

F. Asesmen Pembelajaran

1. Peta Keselarasan

TPBuktiTeknikInstrumenKriteria
TP 1–2Peta dampakProduk dan diskusiLKPD analisisMinimal 3 manfaat, 3 risiko, 4 pihak, dan hubungan logis.
TP 3Audit privasiAnalisis kasusChecklist privasiData, izin, risiko, dan pencegahan tepat.
TP 4Protokol responsKinerja dan produkRubrik responsTidak memperburuk, simpan bukti, blokir atau lapor, dan mencari bantuan.
TP 5Rencana tujuh hariPenilaian diriJurnalSpesifik, realistis, dan terukur.
TP 6–7Kampanye dan presentasiProduk dan kinerjaRubrik analitikAkurat, empatik, aman, komunikatif, dan dapat dilakukan.

2. Asesmen Awal

  • Kuis anonim delapan butir.
  • Skenario keputusan dan kartu respons.
  • Tidak meminta pengalaman pribadi.
  • Hasil digunakan untuk kelompok heterogen, mini-pelajaran, dan pengayaan.

3. Asesmen Formatif

  • Memahami: klasifikasi, peta pihak, dan konsep jejak digital.
  • Mengaplikasi: analisis kasus, keputusan, simulasi, rencana, dan produksi.
  • Merefleksi: jurnal, target, penilaian kontribusi, dan log revisi.

4. Asesmen Sumatif

  • Produk kampanye atau piagam aksi.
  • Presentasi kelompok.
  • Tes individual lima soal kasus.
  • Refleksi 3-2-1.
  • Kesempatan revisi satu kali.

G. Prinsip Pembelajaran Mendalam

PrinsipPenerapan
BerkesadaranTujuan dan rubrik transparan, hak melewati, target pribadi, audit kebiasaan, dan pemantauan kemajuan.
BermaknaKasus anonim dekat dengan kehidupan, keputusan nyata, jalur bantuan, dan aksi sekolah.
MenggembirakanRuang aman, pilihan kasus, produk dan peran, simulasi, gallery walk, serta apresiasi kontribusi.

H. Perencanaan Aktivitas dan Instruksi Setiap Tahap

Pertemuan 1: Teknologi dan Perubahan Sosial, 3 JP/120 Menit

Tujuan khusus: Murid mampu mengidentifikasi perubahan sosial, membedakan jenis dampak, serta menganalisis manfaat, risiko, pihak, hak, dan tanggung jawab.
Persiapan pendidik: Ilustrasi perubahan sosial, kuis anonim, kartu teknologi dan dampak, LKPD peta pihak, sticky notes, serta rubrik argumentasi.
WaktuTahapInstruksi pendidikInstruksi/aktivitas muridAsesmen dan umpan balik
0–5Pembukaan dan kesiapanSambut murid, periksa kehadiran, alat, penataan kelompok, dan kesiapan fisik. Tampilkan agenda.Siapkan alat belajar, duduk dalam kelompok, dan tunjukkan kartu kesiapan.Checklist kesiapan dan kebutuhan dukungan.
5–10Kesepakatan ruang amanBacakan aturan anonim, tidak mengejek, tidak menyebarkan cerita, hak melewati, dan mencari bantuan.Ulangi aturan dengan bahasa sendiri dan setujui kesepakatan.Observasi pemahaman aturan.
10–18ApersepsiTampilkan ilustrasi perubahan komunikasi, belajar, transaksi, navigasi, dan hiburan.Tuliskan tiga perubahan dan satu pertanyaan.Lembar lihat-pikir-tanya.
18–25Think-Pair-ShareAtur diskusi berpasangan tentang manfaat dan risiko.Pilih satu manfaat dan satu risiko beserta alasan.Observasi komunikasi dan alasan.
25–35DiagnostikBagikan kuis anonim delapan butir.Kerjakan mandiri tanpa data atau pengalaman pribadi.Pemetaan awal, tidak dibobot.
35–43Tujuan dan produkJelaskan tujuan, empat pertemuan, produk, rubrik, dan hak melewati.Baca tujuan dan tandai istilah yang belum dipahami.Cek pemahaman dengan kartu warna.
43–50Target pribadiModelkan target konsep dan kontribusi.Tulis target: Saya akan… dengan cara….Kartu target.
50–62Jenis dampakJelaskan dampak langsung, tidak langsung, pendek, dan panjang.Kelompokkan kartu dan jelaskan dua alasan.Akurasi minimal 80%.
62–78Manfaat dan risikoBagikan kartu teknologi.Tuliskan tiga manfaat dan tiga risiko, bagi siapa dan dalam kondisi apa.Rubrik ketepatan dan kedalaman.
78–90Peta pihakModelkan pemangku kepentingan.Petakan minimal empat pihak, manfaat, risiko, hak, dan tanggung jawab.Peta dampak.
90–102ArgumentasiAjukan dilema dan struktur klaim-alasan-bukti.Pilih posisi, gunakan bukti, dan tanggapi keberatan.Rubrik argumentasi.
102–112Gallery walkAtur rotasi dan bahasa umpan balik.Berikan dua temuan kuat dan satu pertanyaan.Peer feedback.
112–117RevisiArahkan pemilihan masukan terbaik.Perbaiki peta dan tulis alasan perubahan.Log revisi.
117–120Exit ticketPimpin simpulan.Tulis satu manfaat, satu risiko, dan satu prinsip bertanggung jawab.Minimal dua dari tiga tepat.

Pertemuan 2: Jejak Digital, Privasi, dan Data Pribadi, 3 JP/120 Menit

Tujuan khusus: Murid mampu menganalisis jejak digital, mengklasifikasikan data, menilai persetujuan, dan mengambil keputusan berbagi yang aman.
Persiapan pendidik: Contoh unggahan anonim, kartu data, profil fiktif, matriks keputusan, checklist audit, dan bahan poster.
WaktuTahapInstruksi pendidikInstruksi/aktivitas muridAsesmen dan umpan balik
0–5PembukaanTampilkan tujuan dan aturan anonimitas.Siapkan LKPD. Jangan membuka akun pribadi.Checklist kesiapan.
5–12RetrievalBerikan empat pertanyaan pertemuan pertama.Jawab tanpa catatan lalu koreksi bersama pasangan.Minimal tiga tepat.
12–25Jejak aktif-pasifModelkan unggahan, komentar, pencarian, lokasi, cookie, salinan, dan audiens.Anotasi contoh fiktif.Minimal empat unsur tepat.
25–38Klasifikasi dataBagikan kartu data.Kelompokkan publik, pribadi, sensitif, atau bergantung konteks; beri alasan.Akurasi minimal 80%.
38–52Kasus privasiSajikan skenario tangkapan layar tanpa izin.Identifikasi data, pihak, izin, hak, risiko, dan bantuan.LKPD analisis privasi.
52–64PersetujuanJelaskan persetujuan bebas, jelas, khusus, dan dapat ditarik.Nilai empat contoh persetujuan dan beri alasan.Checklist persetujuan.
64–78Matriks keputusanTampilkan urutan benar-perlu-izin-aman-audiens-data-dampak.Terapkan pada tiga skenario dan beri alternatif aman.Rubrik keputusan etis.
78–90Audit profil fiktifBagikan profil fiktif.Temukan lima risiko dan satu perbaikan per risiko.Checklist audit.
90–102Panduan perlindunganModelkan minimasi data, lokasi, autentikasi, privasi, blokir, dan laporan.Susun panduan enam langkah.Rubrik tepat, jelas, realistis.
102–110Uji silangBerikan kasus baru.Uji panduan kelompok lain dan beri satu saran.Asesmen teman sebaya.
110–116RevisiFasilitasi konferensi.Revisi panduan dan catat alasan.Log revisi.
116–120RefleksiGunakan Stop-Start-Continue.Tulis kebiasaan yang dihentikan, dimulai, dan dilanjutkan.Refleksi regulasi diri.

Pertemuan 3: Empati, Perundungan, dan Keseimbangan Digital, 3 JP/120 Menit

Tujuan khusus: Murid mampu membedakan bentuk interaksi, memetakan pihak dan dampak, menerapkan protokol respons aman, dan menyusun rencana keseimbangan digital.
Persiapan pendidik: Skenario anonim, kartu konsep, protokol respons, naskah simulasi, bank frasa empatik, jadwal fiktif, dan template rencana.
WaktuTahapInstruksi pendidikInstruksi/aktivitas muridAsesmen dan umpan balik
0–5Check-in amanTampilkan jalur bantuan dan pilihan peran.Pilih kartu kesiapan atau peran pengamat, pencatat, atau analis.Observasi nonkognitif.
5–12Retrieval privasiBerikan tiga skenario cepat.Pilih tindakan paling aman dan tulis alasan.Cek cepat formatif.
12–25Membedakan perilakuJelaskan konflik, kritik, bercanda, dan perundungan berdasarkan konteks, pengulangan, ketimpangan daya, dan dampak.Lengkapi tabel ciri dan informasi yang masih dibutuhkan.Minimal tiga dari empat unsur tepat.
25–38Klasifikasi skenarioBagikan skenario anonim.Klasifikasikan dengan bukti atau tulis belum dapat dipastikan.Rubrik alasan dan kehati-hatian.
38–50Peta pihakModelkan target, pelaku tindakan, saksi, pendukung, platform, sekolah, dan orang dewasa.Tulis dampak, tanggung jawab, dan kebutuhan aman.Peta pihak dan kebutuhan.
50–62Protokol responsJelaskan jangan memperburuk, jangan menyebar ulang, simpan bukti, blokir/lapor, dukung, dan cari bantuan.Urutkan tindakan segera dan lanjutan.Checklist protokol.
62–78Simulasi amanTetapkan batas dan pilihan pengamat.Praktikkan respons saksi atau teman pendukung tanpa menirukan hinaan.Rubrik aman, empatik, jelas, mencari bantuan.
78–88Bahasa empatikTampilkan kalimat menyalahkan.Ubah empat kalimat menjadi santun dan membantu.Lembar revisi bahasa.
88–98Pause-Check-ChooseModelkan jeda, periksa, dan pilih tindakan.Terapkan pada dua skenario.Observasi strategi dan alasan.
98–108Keseimbangan digitalGunakan jadwal fiktif.Temukan tiga masalah dan usulkan alternatif untuk fokus, tidur, aktivitas, relasi, dan jeda.Analisis jadwal.
108–116Rencana tujuh hariModelkan target spesifik dan strategi hambatan.Tentukan kapan, durasi, strategi, dan bukti keberhasilan.Rubrik spesifik, realistis, terukur.
116–120Jalur bantuanUlangi jalur bantuan sekolah.Tulis satu orang dewasa atau layanan tepercaya dan tindakan pertama.Exit ticket aman.

Pertemuan 4: Aksi Warga Digital dan Refleksi, 3 JP/120 Menit

Tujuan khusus: Murid mampu menghasilkan, mengaudit, mempresentasikan, dan memperbaiki kampanye atau piagam aksi serta menunjukkan pemahaman individual.
Persiapan pendidik: Template brief, alat desain atau kertas, rubrik, checklist audit, lembar teman sebaya, soal individual, dan refleksi 3-2-1.
WaktuTahapInstruksi pendidikInstruksi/aktivitas muridAsesmen dan umpan balik
0–5Kesiapan produkPeriksa alat, berkas, dan keamanan.Pastikan tidak ada nama, akun, foto, atau pengalaman pribadi.Checklist kesiapan.
5–12Tujuan dan rubrikTinjau akurasi, empati, keamanan, aksesibilitas, dan tindakan.Pilih dua prioritas dan bagi peran.Kartu target kelompok.
12–22Tema dan audiensTawarkan tema privasi, jejak, empati, anti-perundungan, keseimbangan, atau komunikasi.Pilih tema, audiens, dan perubahan yang diharapkan.Brief aksi.
22–34Outline pesanModelkan masalah-bukti-tindakan-bantuan-ajakan.Susun outline lima bagian.Rubrik struktur dan keamanan.
34–52ProduksiLakukan konferensi dan awasi privasi.Buat poster, infografis, presentasi, storyboard, atau piagam.Rubrik formatif dan observasi kontribusi.
52–60Audit internalBagikan checklist final.Periksa akurasi, empati, anonimitas, data pribadi, aksesibilitas, tindakan, dan bantuan.Semua aspek keamanan terpenuhi.
60–74Gallery walk 1Atur penyaji dan audiens.Separuh kelompok menyaji, lainnya memberi bukti dan saran.Rubrik teman sebaya.
74–88Gallery walk 2Tukar peran.Jawab pertanyaan menggunakan bukti.Rubrik kinerja guru.
88–96Audit akhirPeriksa produk bersama kelompok.Tandai layak atau perlu revisi.Keamanan dan empati wajib 100%.
96–104RevisiBerikan feedforward prioritas tinggi.Lakukan dua perbaikan dan tulis alasannya.Produk final dan log revisi.
104–114Asesmen individualBagikan lima soal kasus.Jawab mandiri menggunakan prinsip yang dipelajari.Nilai minimal 75.
114–118Refleksi 3-2-1Kembalikan target awal.Tulis tiga pelajaran, dua penerapan, satu pertanyaan, dan target tujuh hari.Rubrik refleksi.
118–120PenutupBerikan penguatan dan tindak lanjut.Sampaikan satu prinsip warga digital dan simpan karya.Feedforward, remedial, dan pengayaan.

I. Matriks Aktivitas Pembelajaran Lengkap

TahapWaktu TotalAktivitas MuridPeran PendidikPrinsipBuktiAsesmen
Awal40 menitKuis, target, dan kesepakatan.Memantik dan memetakan.BerkesadaranPeta awal dan target.Diagnostik.
Memahami100 menitKlasifikasi dan peta konsep.Memodelkan dan memberi contoh.BermaknaKlasifikasi dan peta.Formatif.
Mengaplikasi210 menitKasus, keputusan, simulasi, dan produksi.Fasilitasi dan scaffolding.BermaknaLKPD dan produk.Rubrik.
Merefleksi60 menitJurnal, target, dan revisi.Pertanyaan reflektif.BerkesadaranJurnal dan log.Penilaian diri.
Penutup70 menitPresentasi, tes, dan simpulan.Menguatkan dan menindaklanjuti.MenggembirakanProduk dan tes.Sumatif.

J. Kerangka Pelaksanaan Pembelajaran

UnsurRencana
Praktik pedagogisCase-based learning, problem-based learning, dialog reflektif, simulasi aman, cooperative learning, dan proyek aksi.
KemitraanMurid, guru, wali kelas, guru BK, orang tua, dan pengelola sekolah.
LingkunganAman, anonim, anti-ejekan, hak melewati, dan tersedia jalur bantuan.
TeknologiKuis, presentasi, dan desain jika tersedia, dengan alternatif nondigital.
Umpan balikSudah baik, perlu diperbaiki, dan langkah berikutnya.

K. Strategi Pendampingan dan Fasilitasi

PeranTindakan
KeteladananMenggunakan bahasa santun, meminta izin, menjaga kerahasiaan, dan bertanggung jawab.
PendampinganCheck-in, konferensi, dan dukungan sosial-emosional.
FasilitasiMemberi pilihan skenario, produk, peran, media, dan bentuk refleksi.
Pertanyaan pemanduSiapa yang terdampak? Hak apa yang terlibat? Apa risiko dan alternatif yang lebih aman?
MotivasiMenghubungkan pembelajaran dengan manfaat nyata dan mengapresiasi kemajuan.
Penanganan kesalahanMengoreksi gagasan tanpa mempermalukan.
KeamananMenghentikan identifikasi orang nyata dan mengalihkan ke skenario anonim.

L. Dukungan Pembelajaran Inklusif

KebutuhanBentuk Dukungan
Belum menguasai prasyaratMini-pelajaran tentang data, izin, jejak, dan empati.
Memerlukan contoh konkretContoh dan bukan contoh serta kartu keputusan.
Bantuan membacaTeks ringkas, kata kunci, dan pembacaan berpasangan.
Tidak nyaman simulasiPeran pengamat, penulis, pencatat, atau analis.
Waktu tambahanTambahan waktu atau pengurangan jumlah kasus, tanpa mengurangi kompetensi inti.
Tantangan tinggiAnalisis trade-off, kebijakan platform, dan desain lintas audiens.
Dukungan sosial-emosionalHak melewati, check-in privat, dan rujukan sesuai prosedur.
Keterbatasan perangkatMateri cetak dan produk manual.

M. Rencana Tindak Lanjut

Hasil AsesmenTindak Lanjut
Belum mencapaiKasus sederhana, kartu pihak-dampak, dan panduan respons.
Mulai mencapaiLatihan keputusan dengan scaffolding.
Sudah mencapaiTransfer ke kasus baru dan kampanye.
MelampauiAnalisis kebijakan, trade-off, dan edukasi lintas kelas.
MiskonsepsiContoh tandingan, diskusi konsekuensi, dan revisi alasan.

N. Refleksi Murid

  • 3 hal yang saya pelajari.
  • 2 keputusan yang akan saya terapkan.
  • 1 pertanyaan yang masih saya miliki.
  • Kebiasaan digital yang akan saya mulai, hentikan, atau lanjutkan.
  • Orang dewasa atau layanan bantuan yang dapat saya hubungi.

O. Refleksi Pendidik

  • Apakah ruang belajar aman dan kasus tetap anonim?
  • Apakah tujuan dan rubrik dipahami?
  • Apakah aktivitas menghasilkan bukti sesuai tujuan?
  • Apakah semua murid dapat berpartisipasi melalui cara yang nyaman?
  • Dukungan apa yang paling efektif?
  • Miskonsepsi apa yang muncul?
  • Apakah ada kebutuhan tindak lanjut dengan wali kelas atau guru BK?
  • Apa yang perlu diperbaiki pada pembelajaran berikutnya?

P. Checklist Akhir Perencanaan

  • Tujuan mengacu pada CP dan memuat kompetensi serta konten.
  • Bukti asesmen selaras dan dapat diamati.
  • Pengalaman memahami, mengaplikasi, dan merefleksi tersedia.
  • Prinsip berkesadaran, bermakna, dan menggembirakan tampak.
  • Lingkungan aman, nyaman, dan inklusif.
  • Kasus anonim dan hak melewati tersedia.
  • Alternatif digital dan nondigital tersedia.
  • Remedial, pengayaan, revisi, dan refleksi tersedia.

Lampiran

Lampiran 1. LKPD Analisis Dampak

KomponenIsian
Teknologi atau kasus........................................................
Manfaat........................................................
Risiko........................................................
Pihak terdampak........................................................
Dampak jangka pendek........................................................
Dampak jangka panjang........................................................
Hak........................................................
Tanggung jawab........................................................
Pilihan tindakan........................................................
Alasan keputusan........................................................

Lampiran 2. Matriks Keputusan Digital

PertanyaanYa/TidakBukti/Alasan
Benar atau terverifikasi?..........................................
Perlu dibagikan?..........................................
Ada izin?..........................................
Aman bagi semua pihak?..........................................
Ada data pribadi?..........................................
Bahasa santun dan empatik?..........................................
Siapa audiensnya?..........................................
Apa dampak jangka panjang?..........................................
Apa alternatif yang lebih aman?..........................................

Lampiran 3. Protokol Respons Aman

  • Jangan memperburuk atau menyebarkan ulang.
  • Simpan bukti seperlunya tanpa ikut menyebarkan.
  • Blokir dan laporkan bila sesuai.
  • Berikan dukungan tanpa menyalahkan pihak terdampak.
  • Hubungi orang dewasa tepercaya, wali kelas, guru BK, atau pihak sekolah.
  • Gunakan prosedur bantuan darurat bila terdapat ancaman keselamatan.

Lampiran 4. Asesmen Individual

  • Jelaskan dua dampak positif dan dua dampak negatif teknologi terhadap hubungan sosial.
  • Mengapa unggahan yang sudah dihapus masih dapat memengaruhi jejak digital?
  • Analisis kasus berbagi tangkapan layar privat tanpa izin.
  • Tuliskan langkah aman saat menyaksikan perundungan digital.
  • Susun target keseimbangan digital selama tujuh hari yang spesifik dan realistis.

Lampiran 5. Pengolahan Nilai

Nilai akhir = Produk kampanye atau piagam 40% + Analisis kasus dan keputusan 25% + Asesmen individual 25% + Proses dan refleksi 10%. Kriteria ketercapaian minimal 75, dengan aspek keamanan, etika, dan empati minimal skor 2.

Rencana Pembelajaran Mendalam Informatika Kelas IX

SMP Negeri 1 Ujan Mas • Tahun Ajaran 2026/2027

⬇ Unduh Dokumen Word

Dokumen lengkap berformat .docx dan dibuka pada tab baru.

Posting Komentar untuk "RPM Informatika Kelas IX Semester Genap: Dampak Sosial Informatika"