RPM Informatika Kelas IX Semester Genap: Dampak Sosial Informatika
Rencana Pembelajaran Mendalam
Informatika Kelas IX Semester Genap
Materi Ajar: Dampak Sosial Informatika
Tahun Ajaran 2026/2027A. Identitas Pembelajaran
| Komponen | Isian |
|---|---|
| Nama satuan pendidikan | SMP Negeri 1 Rejang Lebong |
| Mata Pelajaran | Informatika |
| Fase | D |
| Kelas/Semester | IX / Genap |
| Elemen/Domain | Literasi Digital |
| Materi | Dampak Sosial Informatika |
| Lingkup | Dampak sosial teknologi; jejak digital; privasi; data pribadi; persetujuan; toleransi dan empati; perundungan digital; mindfulness dan keseimbangan digital; kewargaan digital. |
| Alokasi waktu | 4 pertemuan × 3 JP × 40 menit = 480 menit |
| Pendidik | Hotlider H SImamora |
| NIP | ……………….. |
| Tahun Ajaran | 2026/2027 |
B. Analisis Konteks Pembelajaran
1. Karakteristik Murid
| Aspek | Hasil Analisis |
|---|---|
| Pengetahuan awal | Murid mengenal informasi privat dan publik, keamanan akun, fakta-opini, serta komunikasi digital dasar. |
| Pengalaman sebelumnya | Murid menggunakan mesin pencari, grup komunikasi, gim, media sosial, dan pengolah konten dengan pengalaman yang beragam. |
| Minat | Konten viral, media sosial, gim, AI, relasi pertemanan, privasi, dan tren digital. |
| Kebutuhan belajar | Kasus anonim, panduan keputusan, ruang dialog aman, latihan respons, refleksi, dan aksi praktis. |
| Keragaman | Kemampuan membaca kasus, berargumentasi, mengatur diri, dan akses perangkat berbeda. |
| Kondisi sosial budaya | Konteks grup kelas, keluarga, komunitas sekolah, dan masyarakat Curup-Rejang Lebong. |
| Dukungan khusus | Teks ringkas, visual, pembacaan berpasangan, hak melewati, pilihan respons, waktu tambahan, dan dukungan sosial-emosional. |
| Hambatan | Normalisasi ejekan, berbagi tangkapan layar tanpa izin, impuls membagikan konten, waktu layar tidak seimbang, dan kurang menyadari dampak jangka panjang. |
2. Analisis Materi
| Aspek | Hasil Analisis |
|---|---|
| Konsep esensial | Dampak positif-negatif, hak dan tanggung jawab, jejak digital, privasi, data pribadi, persetujuan, empati, perundungan digital, mindfulness, dan keseimbangan. |
| Keterampilan | Menganalisis kasus, memetakan pihak dan dampak, menilai risiko, mengambil keputusan etis, menyusun respons aman, berkomunikasi empatik, dan merancang aksi. |
| Nilai/sikap | Tanggung jawab, penghormatan martabat, toleransi, empati, kehati-hatian, keberanian mencari bantuan, dan disiplin diri. |
| Prasyarat | Informasi privat-publik, kredibilitas, keamanan akun, dan etika komunikasi. |
| Miskonsepsi | Dunia digital tidak berdampak nyata; unggahan terhapus selalu hilang; bercanda selalu aman; privasi hanya urusan individu; semua waktu layar sama. |
| Hubungan nyata | Grup kelas, pertemanan, keluarga, gim, media sosial, pembelajaran, dan layanan digital. |
| Lintas mapel | Pendidikan Pancasila, Bahasa Indonesia, BK, PJOK, dan IPS. |
3. Analisis Sumber Daya
| Komponen | Kondisi dan Pemanfaatan |
|---|---|
| Ruang kelas | Penataan kelompok atau lingkar, area gallery walk, dan zona diskusi aman. |
| Bahan | Kartu kasus anonim, LKPD, poster, kartu keputusan, dan panduan bantuan. |
| Digital | Proyektor, kuis atau formulir, pengolah dokumen dan presentasi bila tersedia. |
| Nondigital | Kertas plano, sticky notes, skenario cetak, dan termometer risiko. |
| Mitra | Wali kelas, guru BK, pengelola sekolah, dan orang tua. |
| Waktu | Empat pertemuan, masing-masing 120 menit. |
| Alternatif fasilitas terbatas | Seluruh kegiatan dapat dilakukan secara unplugged dengan bahan cetak. |
C. Capaian dan Tujuan Pembelajaran
1. Capaian Pembelajaran Relevan
Pada akhir Fase D, murid memahami pentingnya menjaga rekam jejak digital, mengamalkan toleransi dan empati di dunia digital, memahami dampak perundungan digital, memilah informasi privat dan publik, melindungi data pribadi dan identitas digital, serta memiliki kesadaran penuh dalam dunia digital.
2. Tujuan Pembelajaran
- Menjelaskan perubahan cara belajar, bekerja, berkomunikasi, dan berpartisipasi akibat teknologi.
- Menganalisis dampak positif dan negatif teknologi terhadap individu, relasi, sekolah, dan masyarakat.
- Menganalisis rekam jejak digital, privasi, data pribadi, persetujuan, dan konsekuensi berbagi konten.
- Membedakan konflik, bercanda, kritik, dan perundungan digital serta merumuskan respons aman.
- Menerapkan toleransi, empati, mindfulness, dan keseimbangan digital dalam pengambilan keputusan.
- Merancang kampanye atau piagam aksi warga digital yang realistis, inklusif, aman, dan bermanfaat.
- Mempresentasikan keputusan berbasis alasan dan merefleksikan kebiasaan serta target perbaikan.
3. Uji Kualitas Tujuan
- Memuat kompetensi dan konten yang jelas.
- Selaras dengan CP Fase D.
- Sesuai karakteristik dan kebutuhan murid.
- Realistis dalam 12 JP.
- Terukur melalui asesmen.
- Mengarah pada penerapan dalam kehidupan nyata.
D. Dimensi Profil Lulusan
| Dimensi | Bukti dalam Pembelajaran |
|---|---|
| Keimanan dan ketakwaan | Menghormati martabat, jujur, dan bertanggung jawab. |
| Kewargaan | Memahami hak, tanggung jawab, aturan, dan kepentingan bersama. |
| Penalaran kritis | Menganalisis pihak, dampak, bukti, risiko, dan alternatif. |
| Kreativitas | Merancang kampanye atau piagam aksi. |
| Kolaborasi | Diskusi, pembagian peran, dan umpan balik. |
| Kemandirian | Audit kebiasaan dan penetapan target. |
| Kesehatan | Keseimbangan digital, tidur, jeda, dan aktivitas fisik. |
| Komunikasi | Argumentasi santun dan empatik. |
E. Topik, Konteks, dan Pertanyaan Pemantik
Topik
Menjadi Warga Digital yang Aman, Empatik, Sehat, dan Bertanggung Jawab.
Konteks
Konten dari percakapan privat dibagikan ke grup dan mendapat komentar berulang. Kelas menganalisis dampak, hak, tanggung jawab, pilihan respons, bantuan, dan pencegahan tanpa menggunakan nama atau peristiwa nyata murid.
Pertanyaan Pemantik
- Apakah tindakan digital berdampak senyata tindakan langsung?
- Siapa yang terdampak ketika konten privat dibagikan tanpa izin?
- Apa perbedaan bercanda, konflik, kritik, dan perundungan digital?
- Apa respons aman ketika melihat tindakan digital berisiko?
- Jejak digital seperti apa yang ingin kita tinggalkan?
Produk Akhir
Peta dampak, matriks keputusan, protokol respons aman, kampanye atau piagam aksi warga digital, presentasi, dan refleksi individu.
F. Asesmen Pembelajaran
1. Peta Keselarasan
| TP | Bukti | Teknik | Instrumen | Kriteria |
|---|---|---|---|---|
| TP 1–2 | Peta dampak | Produk dan diskusi | LKPD analisis | Minimal 3 manfaat, 3 risiko, 4 pihak, dan hubungan logis. |
| TP 3 | Audit privasi | Analisis kasus | Checklist privasi | Data, izin, risiko, dan pencegahan tepat. |
| TP 4 | Protokol respons | Kinerja dan produk | Rubrik respons | Tidak memperburuk, simpan bukti, blokir atau lapor, dan mencari bantuan. |
| TP 5 | Rencana tujuh hari | Penilaian diri | Jurnal | Spesifik, realistis, dan terukur. |
| TP 6–7 | Kampanye dan presentasi | Produk dan kinerja | Rubrik analitik | Akurat, empatik, aman, komunikatif, dan dapat dilakukan. |
2. Asesmen Awal
- Kuis anonim delapan butir.
- Skenario keputusan dan kartu respons.
- Tidak meminta pengalaman pribadi.
- Hasil digunakan untuk kelompok heterogen, mini-pelajaran, dan pengayaan.
3. Asesmen Formatif
- Memahami: klasifikasi, peta pihak, dan konsep jejak digital.
- Mengaplikasi: analisis kasus, keputusan, simulasi, rencana, dan produksi.
- Merefleksi: jurnal, target, penilaian kontribusi, dan log revisi.
4. Asesmen Sumatif
- Produk kampanye atau piagam aksi.
- Presentasi kelompok.
- Tes individual lima soal kasus.
- Refleksi 3-2-1.
- Kesempatan revisi satu kali.
G. Prinsip Pembelajaran Mendalam
| Prinsip | Penerapan |
|---|---|
| Berkesadaran | Tujuan dan rubrik transparan, hak melewati, target pribadi, audit kebiasaan, dan pemantauan kemajuan. |
| Bermakna | Kasus anonim dekat dengan kehidupan, keputusan nyata, jalur bantuan, dan aksi sekolah. |
| Menggembirakan | Ruang aman, pilihan kasus, produk dan peran, simulasi, gallery walk, serta apresiasi kontribusi. |
H. Perencanaan Aktivitas dan Instruksi Setiap Tahap
Pertemuan 1: Teknologi dan Perubahan Sosial, 3 JP/120 Menit
Persiapan pendidik: Ilustrasi perubahan sosial, kuis anonim, kartu teknologi dan dampak, LKPD peta pihak, sticky notes, serta rubrik argumentasi.
| Waktu | Tahap | Instruksi pendidik | Instruksi/aktivitas murid | Asesmen dan umpan balik |
|---|---|---|---|---|
| 0–5 | Pembukaan dan kesiapan | Sambut murid, periksa kehadiran, alat, penataan kelompok, dan kesiapan fisik. Tampilkan agenda. | Siapkan alat belajar, duduk dalam kelompok, dan tunjukkan kartu kesiapan. | Checklist kesiapan dan kebutuhan dukungan. |
| 5–10 | Kesepakatan ruang aman | Bacakan aturan anonim, tidak mengejek, tidak menyebarkan cerita, hak melewati, dan mencari bantuan. | Ulangi aturan dengan bahasa sendiri dan setujui kesepakatan. | Observasi pemahaman aturan. |
| 10–18 | Apersepsi | Tampilkan ilustrasi perubahan komunikasi, belajar, transaksi, navigasi, dan hiburan. | Tuliskan tiga perubahan dan satu pertanyaan. | Lembar lihat-pikir-tanya. |
| 18–25 | Think-Pair-Share | Atur diskusi berpasangan tentang manfaat dan risiko. | Pilih satu manfaat dan satu risiko beserta alasan. | Observasi komunikasi dan alasan. |
| 25–35 | Diagnostik | Bagikan kuis anonim delapan butir. | Kerjakan mandiri tanpa data atau pengalaman pribadi. | Pemetaan awal, tidak dibobot. |
| 35–43 | Tujuan dan produk | Jelaskan tujuan, empat pertemuan, produk, rubrik, dan hak melewati. | Baca tujuan dan tandai istilah yang belum dipahami. | Cek pemahaman dengan kartu warna. |
| 43–50 | Target pribadi | Modelkan target konsep dan kontribusi. | Tulis target: Saya akan… dengan cara…. | Kartu target. |
| 50–62 | Jenis dampak | Jelaskan dampak langsung, tidak langsung, pendek, dan panjang. | Kelompokkan kartu dan jelaskan dua alasan. | Akurasi minimal 80%. |
| 62–78 | Manfaat dan risiko | Bagikan kartu teknologi. | Tuliskan tiga manfaat dan tiga risiko, bagi siapa dan dalam kondisi apa. | Rubrik ketepatan dan kedalaman. |
| 78–90 | Peta pihak | Modelkan pemangku kepentingan. | Petakan minimal empat pihak, manfaat, risiko, hak, dan tanggung jawab. | Peta dampak. |
| 90–102 | Argumentasi | Ajukan dilema dan struktur klaim-alasan-bukti. | Pilih posisi, gunakan bukti, dan tanggapi keberatan. | Rubrik argumentasi. |
| 102–112 | Gallery walk | Atur rotasi dan bahasa umpan balik. | Berikan dua temuan kuat dan satu pertanyaan. | Peer feedback. |
| 112–117 | Revisi | Arahkan pemilihan masukan terbaik. | Perbaiki peta dan tulis alasan perubahan. | Log revisi. |
| 117–120 | Exit ticket | Pimpin simpulan. | Tulis satu manfaat, satu risiko, dan satu prinsip bertanggung jawab. | Minimal dua dari tiga tepat. |
Pertemuan 2: Jejak Digital, Privasi, dan Data Pribadi, 3 JP/120 Menit
Persiapan pendidik: Contoh unggahan anonim, kartu data, profil fiktif, matriks keputusan, checklist audit, dan bahan poster.
| Waktu | Tahap | Instruksi pendidik | Instruksi/aktivitas murid | Asesmen dan umpan balik |
|---|---|---|---|---|
| 0–5 | Pembukaan | Tampilkan tujuan dan aturan anonimitas. | Siapkan LKPD. Jangan membuka akun pribadi. | Checklist kesiapan. |
| 5–12 | Retrieval | Berikan empat pertanyaan pertemuan pertama. | Jawab tanpa catatan lalu koreksi bersama pasangan. | Minimal tiga tepat. |
| 12–25 | Jejak aktif-pasif | Modelkan unggahan, komentar, pencarian, lokasi, cookie, salinan, dan audiens. | Anotasi contoh fiktif. | Minimal empat unsur tepat. |
| 25–38 | Klasifikasi data | Bagikan kartu data. | Kelompokkan publik, pribadi, sensitif, atau bergantung konteks; beri alasan. | Akurasi minimal 80%. |
| 38–52 | Kasus privasi | Sajikan skenario tangkapan layar tanpa izin. | Identifikasi data, pihak, izin, hak, risiko, dan bantuan. | LKPD analisis privasi. |
| 52–64 | Persetujuan | Jelaskan persetujuan bebas, jelas, khusus, dan dapat ditarik. | Nilai empat contoh persetujuan dan beri alasan. | Checklist persetujuan. |
| 64–78 | Matriks keputusan | Tampilkan urutan benar-perlu-izin-aman-audiens-data-dampak. | Terapkan pada tiga skenario dan beri alternatif aman. | Rubrik keputusan etis. |
| 78–90 | Audit profil fiktif | Bagikan profil fiktif. | Temukan lima risiko dan satu perbaikan per risiko. | Checklist audit. |
| 90–102 | Panduan perlindungan | Modelkan minimasi data, lokasi, autentikasi, privasi, blokir, dan laporan. | Susun panduan enam langkah. | Rubrik tepat, jelas, realistis. |
| 102–110 | Uji silang | Berikan kasus baru. | Uji panduan kelompok lain dan beri satu saran. | Asesmen teman sebaya. |
| 110–116 | Revisi | Fasilitasi konferensi. | Revisi panduan dan catat alasan. | Log revisi. |
| 116–120 | Refleksi | Gunakan Stop-Start-Continue. | Tulis kebiasaan yang dihentikan, dimulai, dan dilanjutkan. | Refleksi regulasi diri. |
Pertemuan 3: Empati, Perundungan, dan Keseimbangan Digital, 3 JP/120 Menit
Persiapan pendidik: Skenario anonim, kartu konsep, protokol respons, naskah simulasi, bank frasa empatik, jadwal fiktif, dan template rencana.
| Waktu | Tahap | Instruksi pendidik | Instruksi/aktivitas murid | Asesmen dan umpan balik |
|---|---|---|---|---|
| 0–5 | Check-in aman | Tampilkan jalur bantuan dan pilihan peran. | Pilih kartu kesiapan atau peran pengamat, pencatat, atau analis. | Observasi nonkognitif. |
| 5–12 | Retrieval privasi | Berikan tiga skenario cepat. | Pilih tindakan paling aman dan tulis alasan. | Cek cepat formatif. |
| 12–25 | Membedakan perilaku | Jelaskan konflik, kritik, bercanda, dan perundungan berdasarkan konteks, pengulangan, ketimpangan daya, dan dampak. | Lengkapi tabel ciri dan informasi yang masih dibutuhkan. | Minimal tiga dari empat unsur tepat. |
| 25–38 | Klasifikasi skenario | Bagikan skenario anonim. | Klasifikasikan dengan bukti atau tulis belum dapat dipastikan. | Rubrik alasan dan kehati-hatian. |
| 38–50 | Peta pihak | Modelkan target, pelaku tindakan, saksi, pendukung, platform, sekolah, dan orang dewasa. | Tulis dampak, tanggung jawab, dan kebutuhan aman. | Peta pihak dan kebutuhan. |
| 50–62 | Protokol respons | Jelaskan jangan memperburuk, jangan menyebar ulang, simpan bukti, blokir/lapor, dukung, dan cari bantuan. | Urutkan tindakan segera dan lanjutan. | Checklist protokol. |
| 62–78 | Simulasi aman | Tetapkan batas dan pilihan pengamat. | Praktikkan respons saksi atau teman pendukung tanpa menirukan hinaan. | Rubrik aman, empatik, jelas, mencari bantuan. |
| 78–88 | Bahasa empatik | Tampilkan kalimat menyalahkan. | Ubah empat kalimat menjadi santun dan membantu. | Lembar revisi bahasa. |
| 88–98 | Pause-Check-Choose | Modelkan jeda, periksa, dan pilih tindakan. | Terapkan pada dua skenario. | Observasi strategi dan alasan. |
| 98–108 | Keseimbangan digital | Gunakan jadwal fiktif. | Temukan tiga masalah dan usulkan alternatif untuk fokus, tidur, aktivitas, relasi, dan jeda. | Analisis jadwal. |
| 108–116 | Rencana tujuh hari | Modelkan target spesifik dan strategi hambatan. | Tentukan kapan, durasi, strategi, dan bukti keberhasilan. | Rubrik spesifik, realistis, terukur. |
| 116–120 | Jalur bantuan | Ulangi jalur bantuan sekolah. | Tulis satu orang dewasa atau layanan tepercaya dan tindakan pertama. | Exit ticket aman. |
Pertemuan 4: Aksi Warga Digital dan Refleksi, 3 JP/120 Menit
Persiapan pendidik: Template brief, alat desain atau kertas, rubrik, checklist audit, lembar teman sebaya, soal individual, dan refleksi 3-2-1.
| Waktu | Tahap | Instruksi pendidik | Instruksi/aktivitas murid | Asesmen dan umpan balik |
|---|---|---|---|---|
| 0–5 | Kesiapan produk | Periksa alat, berkas, dan keamanan. | Pastikan tidak ada nama, akun, foto, atau pengalaman pribadi. | Checklist kesiapan. |
| 5–12 | Tujuan dan rubrik | Tinjau akurasi, empati, keamanan, aksesibilitas, dan tindakan. | Pilih dua prioritas dan bagi peran. | Kartu target kelompok. |
| 12–22 | Tema dan audiens | Tawarkan tema privasi, jejak, empati, anti-perundungan, keseimbangan, atau komunikasi. | Pilih tema, audiens, dan perubahan yang diharapkan. | Brief aksi. |
| 22–34 | Outline pesan | Modelkan masalah-bukti-tindakan-bantuan-ajakan. | Susun outline lima bagian. | Rubrik struktur dan keamanan. |
| 34–52 | Produksi | Lakukan konferensi dan awasi privasi. | Buat poster, infografis, presentasi, storyboard, atau piagam. | Rubrik formatif dan observasi kontribusi. |
| 52–60 | Audit internal | Bagikan checklist final. | Periksa akurasi, empati, anonimitas, data pribadi, aksesibilitas, tindakan, dan bantuan. | Semua aspek keamanan terpenuhi. |
| 60–74 | Gallery walk 1 | Atur penyaji dan audiens. | Separuh kelompok menyaji, lainnya memberi bukti dan saran. | Rubrik teman sebaya. |
| 74–88 | Gallery walk 2 | Tukar peran. | Jawab pertanyaan menggunakan bukti. | Rubrik kinerja guru. |
| 88–96 | Audit akhir | Periksa produk bersama kelompok. | Tandai layak atau perlu revisi. | Keamanan dan empati wajib 100%. |
| 96–104 | Revisi | Berikan feedforward prioritas tinggi. | Lakukan dua perbaikan dan tulis alasannya. | Produk final dan log revisi. |
| 104–114 | Asesmen individual | Bagikan lima soal kasus. | Jawab mandiri menggunakan prinsip yang dipelajari. | Nilai minimal 75. |
| 114–118 | Refleksi 3-2-1 | Kembalikan target awal. | Tulis tiga pelajaran, dua penerapan, satu pertanyaan, dan target tujuh hari. | Rubrik refleksi. |
| 118–120 | Penutup | Berikan penguatan dan tindak lanjut. | Sampaikan satu prinsip warga digital dan simpan karya. | Feedforward, remedial, dan pengayaan. |
I. Matriks Aktivitas Pembelajaran Lengkap
| Tahap | Waktu Total | Aktivitas Murid | Peran Pendidik | Prinsip | Bukti | Asesmen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Awal | 40 menit | Kuis, target, dan kesepakatan. | Memantik dan memetakan. | Berkesadaran | Peta awal dan target. | Diagnostik. |
| Memahami | 100 menit | Klasifikasi dan peta konsep. | Memodelkan dan memberi contoh. | Bermakna | Klasifikasi dan peta. | Formatif. |
| Mengaplikasi | 210 menit | Kasus, keputusan, simulasi, dan produksi. | Fasilitasi dan scaffolding. | Bermakna | LKPD dan produk. | Rubrik. |
| Merefleksi | 60 menit | Jurnal, target, dan revisi. | Pertanyaan reflektif. | Berkesadaran | Jurnal dan log. | Penilaian diri. |
| Penutup | 70 menit | Presentasi, tes, dan simpulan. | Menguatkan dan menindaklanjuti. | Menggembirakan | Produk dan tes. | Sumatif. |
J. Kerangka Pelaksanaan Pembelajaran
| Unsur | Rencana |
|---|---|
| Praktik pedagogis | Case-based learning, problem-based learning, dialog reflektif, simulasi aman, cooperative learning, dan proyek aksi. |
| Kemitraan | Murid, guru, wali kelas, guru BK, orang tua, dan pengelola sekolah. |
| Lingkungan | Aman, anonim, anti-ejekan, hak melewati, dan tersedia jalur bantuan. |
| Teknologi | Kuis, presentasi, dan desain jika tersedia, dengan alternatif nondigital. |
| Umpan balik | Sudah baik, perlu diperbaiki, dan langkah berikutnya. |
K. Strategi Pendampingan dan Fasilitasi
| Peran | Tindakan |
|---|---|
| Keteladanan | Menggunakan bahasa santun, meminta izin, menjaga kerahasiaan, dan bertanggung jawab. |
| Pendampingan | Check-in, konferensi, dan dukungan sosial-emosional. |
| Fasilitasi | Memberi pilihan skenario, produk, peran, media, dan bentuk refleksi. |
| Pertanyaan pemandu | Siapa yang terdampak? Hak apa yang terlibat? Apa risiko dan alternatif yang lebih aman? |
| Motivasi | Menghubungkan pembelajaran dengan manfaat nyata dan mengapresiasi kemajuan. |
| Penanganan kesalahan | Mengoreksi gagasan tanpa mempermalukan. |
| Keamanan | Menghentikan identifikasi orang nyata dan mengalihkan ke skenario anonim. |
L. Dukungan Pembelajaran Inklusif
| Kebutuhan | Bentuk Dukungan |
|---|---|
| Belum menguasai prasyarat | Mini-pelajaran tentang data, izin, jejak, dan empati. |
| Memerlukan contoh konkret | Contoh dan bukan contoh serta kartu keputusan. |
| Bantuan membaca | Teks ringkas, kata kunci, dan pembacaan berpasangan. |
| Tidak nyaman simulasi | Peran pengamat, penulis, pencatat, atau analis. |
| Waktu tambahan | Tambahan waktu atau pengurangan jumlah kasus, tanpa mengurangi kompetensi inti. |
| Tantangan tinggi | Analisis trade-off, kebijakan platform, dan desain lintas audiens. |
| Dukungan sosial-emosional | Hak melewati, check-in privat, dan rujukan sesuai prosedur. |
| Keterbatasan perangkat | Materi cetak dan produk manual. |
M. Rencana Tindak Lanjut
| Hasil Asesmen | Tindak Lanjut |
|---|---|
| Belum mencapai | Kasus sederhana, kartu pihak-dampak, dan panduan respons. |
| Mulai mencapai | Latihan keputusan dengan scaffolding. |
| Sudah mencapai | Transfer ke kasus baru dan kampanye. |
| Melampaui | Analisis kebijakan, trade-off, dan edukasi lintas kelas. |
| Miskonsepsi | Contoh tandingan, diskusi konsekuensi, dan revisi alasan. |
N. Refleksi Murid
- 3 hal yang saya pelajari.
- 2 keputusan yang akan saya terapkan.
- 1 pertanyaan yang masih saya miliki.
- Kebiasaan digital yang akan saya mulai, hentikan, atau lanjutkan.
- Orang dewasa atau layanan bantuan yang dapat saya hubungi.
O. Refleksi Pendidik
- Apakah ruang belajar aman dan kasus tetap anonim?
- Apakah tujuan dan rubrik dipahami?
- Apakah aktivitas menghasilkan bukti sesuai tujuan?
- Apakah semua murid dapat berpartisipasi melalui cara yang nyaman?
- Dukungan apa yang paling efektif?
- Miskonsepsi apa yang muncul?
- Apakah ada kebutuhan tindak lanjut dengan wali kelas atau guru BK?
- Apa yang perlu diperbaiki pada pembelajaran berikutnya?
P. Checklist Akhir Perencanaan
- Tujuan mengacu pada CP dan memuat kompetensi serta konten.
- Bukti asesmen selaras dan dapat diamati.
- Pengalaman memahami, mengaplikasi, dan merefleksi tersedia.
- Prinsip berkesadaran, bermakna, dan menggembirakan tampak.
- Lingkungan aman, nyaman, dan inklusif.
- Kasus anonim dan hak melewati tersedia.
- Alternatif digital dan nondigital tersedia.
- Remedial, pengayaan, revisi, dan refleksi tersedia.
Lampiran
Lampiran 1. LKPD Analisis Dampak
| Komponen | Isian |
|---|---|
| Teknologi atau kasus | ........................................................ |
| Manfaat | ........................................................ |
| Risiko | ........................................................ |
| Pihak terdampak | ........................................................ |
| Dampak jangka pendek | ........................................................ |
| Dampak jangka panjang | ........................................................ |
| Hak | ........................................................ |
| Tanggung jawab | ........................................................ |
| Pilihan tindakan | ........................................................ |
| Alasan keputusan | ........................................................ |
Lampiran 2. Matriks Keputusan Digital
| Pertanyaan | Ya/Tidak | Bukti/Alasan |
|---|---|---|
| Benar atau terverifikasi? | .......... | ................................ |
| Perlu dibagikan? | .......... | ................................ |
| Ada izin? | .......... | ................................ |
| Aman bagi semua pihak? | .......... | ................................ |
| Ada data pribadi? | .......... | ................................ |
| Bahasa santun dan empatik? | .......... | ................................ |
| Siapa audiensnya? | .......... | ................................ |
| Apa dampak jangka panjang? | .......... | ................................ |
| Apa alternatif yang lebih aman? | .......... | ................................ |
Lampiran 3. Protokol Respons Aman
- Jangan memperburuk atau menyebarkan ulang.
- Simpan bukti seperlunya tanpa ikut menyebarkan.
- Blokir dan laporkan bila sesuai.
- Berikan dukungan tanpa menyalahkan pihak terdampak.
- Hubungi orang dewasa tepercaya, wali kelas, guru BK, atau pihak sekolah.
- Gunakan prosedur bantuan darurat bila terdapat ancaman keselamatan.
Lampiran 4. Asesmen Individual
- Jelaskan dua dampak positif dan dua dampak negatif teknologi terhadap hubungan sosial.
- Mengapa unggahan yang sudah dihapus masih dapat memengaruhi jejak digital?
- Analisis kasus berbagi tangkapan layar privat tanpa izin.
- Tuliskan langkah aman saat menyaksikan perundungan digital.
- Susun target keseimbangan digital selama tujuh hari yang spesifik dan realistis.
Lampiran 5. Pengolahan Nilai
Nilai akhir = Produk kampanye atau piagam 40% + Analisis kasus dan keputusan 25% + Asesmen individual 25% + Proses dan refleksi 10%. Kriteria ketercapaian minimal 75, dengan aspek keamanan, etika, dan empati minimal skor 2.
Dokumen lengkap berformat .docx dan dibuka pada tab baru.
Posting Komentar untuk "RPM Informatika Kelas IX Semester Genap: Dampak Sosial Informatika"